線上遊戲的虛擬寶物有價?

DATE: 01/04/2005 09:12:01 PM

這是以前在玩線上遊戲的時候寫的小感想
寫完之後就封存在電腦裡(為啥寫這個已經不記得了)
關於完戲中虛擬寶物的定位問題

我是覺得線上遊戲應該要嚴格遵守不交易現金的規則
當然,不少玩家肯透過付出真實的金錢來交換虛擬寶物
但是,這樣的行為實在不應該
更不用說還牽涉到現實的法律問題

隨著線上遊戲的日益被接受,所引發的相關爭議也越常見
不斷可以在各媒體上看到種種消息,總是認為虛擬寶物有價,甚至要立法來保障,
對於此觀點,實在是難以苟同。相關人士的說法更給人顛倒黑白之感。

目前較普遍的見解是將遊戲資料視為電磁記錄,但是這樣的觀點有值得商榷之處:

1. 遊戲存檔的電磁記錄的所有權人,應該是屬於何人

遊戲的存檔是由遊戲廠商的程式所產生並且記錄於遊戲廠商的設備之上,是否算是遊戲玩家的動產?
線上遊戲其實是一個出租使用權的交易,並非是所有權轉移的交易。
遊戲公司準備了硬體與軟體以收取月費為代價讓不特定人可以有該硬體與軟體的使用權,
當玩家不再續繳月費的時候,玩家並不能要求遊戲公司將該組電磁記錄交還。
因為該組電磁記錄是為該遊戲的附屬產物。離開該遊戲,此記錄即無法發揮作用。
既然主要財產(遊戲)的所有權屬於遊戲公司,附屬財產(電磁記錄)能否算是玩家財產頗有疑問。

2. 線上寶物的價值要如何判斷

若要將線上寶物算做動產,首先要能對該物品作價值鑑定的動作,也就是該虛擬寶物與現實金錢之間的比率。
但是要用什麼方法來鑑定虛擬寶物的價值?用網站上的拍賣價格嗎?還是讓遊戲公司定價?
若是該虛擬寶物有實際上的比率能兌換現金,是否表示玩家們能夠使用該虛擬寶物向金融機構做抵押貸款?
再回過頭來看,虛擬寶物的出現數量是由遊戲公司所給予的,別忘了寶物的出現機率是由程式所控制。
如果虛擬寶物有價值,遊戲公司透過遊戲發出一件虛擬寶物的同時,相當於是交付了一定數量的現金,
是不是這個虛擬寶物的價值得要揭露在遊戲公司的現金流量表上,並且計入遊戲公司的營運費用之中。

3. 現實生活的公權力是否該介入虛擬的遊戲之中

線上遊戲的生命是非常短暫的,並且每個不同的遊戲都代表了一個不同的世界。這樣的世界可能是各以暴易暴的蠻荒世界。
可能是各城邦割據的戰國時代,也可能是個橫跨數各星系的科幻背景。每一個遊戲所設定的背景都不同,
其中的行為規範也都不同於現實。遊戲中金錢與寶物的最大來源是殺害生命而來,光這一個觀點就絕對不符合現實。
更何況每個遊戲的交易標準與方式都不相同,有的甚至准許玩家之間互相殘殺以奪取彼此所持有的寶物,
難道要以殺人罪來起訴在遊戲中的殘殺行為嗎?那麼所有玩過遊戲的人都可以判許多個死刑了。
更沒權力去主張虛擬寶物的財產權了

虛擬和真實之間是不是一定要混在一起?
遊戲終歸只是一個遊戲,電源一關就消失了。沈溺於虛擬世界的上癮者本質上與藥物上癮者是沒有兩樣的。
但是為什麼這社會不但不去想辦法幫助他們脫離上癮狀態反而要去改變我們的價值觀來迎合這群上癮者?
這樣的作法是正確的嗎?請公權力退出遊戲世界的糾紛吧,這個社會有更多其他地方需要關心。

廣告

發表迴響

在下方填入你的資料或按右方圖示以社群網站登入:

WordPress.com 標誌

您的留言將使用 WordPress.com 帳號。 登出 /  變更 )

Google+ photo

您的留言將使用 Google+ 帳號。 登出 /  變更 )

Twitter picture

您的留言將使用 Twitter 帳號。 登出 /  變更 )

Facebook照片

您的留言將使用 Facebook 帳號。 登出 /  變更 )

w

連結到 %s